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Consoles Microsoft :
Consoles Nintendo :
Autres Consoles :
Divers :
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Caractéristiques techniques de la
Console de Jeux Nintendo GameCube
- MPU ("Microprocessor Unit") IBM Power PC "Gekko" personnalisé
- Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
- Fréquence d'horloge 485 MHz
- Capacité CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
- Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
- Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
Système LSI "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
- Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
- Fréquence d'horloge 162 MHz
- Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
- Bande passante texture 10.4Go/seconde (Pic)
- Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde (Pic)
- Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
- Fonctions Traitement de l'image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
- Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
- Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
- Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
- Fréquence d'horloge 81 MHz
- Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
- Fréquence d'échantillonage 48KHz
- Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
- Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
- Mémoire système 40MB
- Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d'accès moyen de 10 ns)
- Mémoire A 16 Mo (DRAM cadencée à 81 MHz)
- Disque CAV (vitesse angulaire constante)
- Temps d'accès moyen 128ms
- Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
- Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita's Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
- Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
- Source d'alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
- Dimensions unité principale 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)
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